Trang điện tử Cầu Vồng Tuổi Thơ
  • Trang chủ
  • Giáo dục - Học đường
  • Giáo dục thể chất
  • Giáo dục kỹ năng
  • Trao đổi - kết nối
  • Học tập ngoại khoá
  • Văn hóa
  • Nhịp điệu cuộc sống
  • Đa phương tiện
  • Trang chủ
  • Giáo dục - Học đường
  • Giáo dục thể chất
  • Giáo dục kỹ năng
  • Trao đổi - kết nối
  • Học tập ngoại khoá
  • Văn hóa
  • Nhịp điệu cuộc sống
  • Đa phương tiện
Trang điện tử Cầu Vồng Tuổi Thơ

Trang thông tin điện tử tổng hợp Cầu Vồng Tuổi Thơ

Giấy phép thiết lập Trang thông tin điện tử tổng hợp Số 176/GP-STTTT do Sở thông tin & Truyền thông Thành phố Hà Nội cấp ngày 2/12/2024

Công ty Cổ phần Truyền thông và Giáo dục Cầu Vồng

Giấy chứng nhận đăng ký kinh doanh số 0108503753 do Sở Kế hoạch và Đầu tư Thành phố Hà Nội cấp ngày 08/11/2018

Email: [email protected]

Địa chỉ: TT28-29, Honor Village, Số 204 Đường Nguyễn Tuân, Thanh Xuân, Hà Nội

Phụ trách nội dung

Dương Thị Mỹ Hạnh

Chức danh: Trưởng nhóm nội dung điện tử

Điện thoại: 0904255215

Email: [email protected]

Liên hệ

0904255215

Bản quyền thuộc về Cầu Vồng EDM

PTIT tiên phong xây dựng hệ sinh thái đào tạo nhân lực cho ngành Game

2026/06/20 11:01

GD&TĐ - PTIT đã trở thành đơn vị tiên phong tại Việt Nam triển khai chương trình đào tạo đại học chính quy về Thiết kế và Phát triển Game.

Kết nối doanh nghiệp toàn cầu, mở rộng cơ hội cho thế hệ trẻ sáng tạo
Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 đã quy tụ nhiều doanh nghiệp, studio game đa quốc gia cùng các chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực game và công nghệ công nghiệp văn hóa.
Với chủ đề “Do Local - Go Global”, chương trình không chỉ mang đến những góc nhìn mới về xu hướng phát triển ngành mà còn khẳng định vai trò ngày càng nổi bật của PTIT trong đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho lĩnh vực công nghiệp sáng tạo.
Sự kiện có sự tham gia của lãnh đạo và chuyên gia đến từ nhiều doanh nghiệp lớn cùng nhiều đơn vị hoạt động trong lĩnh vực sản xuất nội dung số. Các diễn giả đã chia sẻ những kinh nghiệm thực tiễn về phát triển sản phẩm, ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong sản xuất game, chiến lược vận hành và nhu cầu nhân lực trong giai đoạn chuyển đổi số.

Không chỉ thu hút sinh viên PTIT, P-GDC 2026 còn là điểm hẹn của học sinh THPT, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người trẻ yêu thích lĩnh vực sáng tạo nội dung số. Điều này cho thấy sức hút ngày càng lớn của ngành game, đồng thời phản ánh vai trò của PTIT như một trung tâm kết nối giữa đào tạo, nghiên cứu và doanh nghiệp.
Thông qua các phiên thảo luận chuyên sâu, người tham dự có cơ hội tiếp cận những xu hướng mới nhất của ngành game và công nghệ điện ảnh số, từ đó định hình rõ hơn lộ trình nghề nghiệp trong tương lai.
Hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo, đón đầu nhu cầu nhân lực công nghiệp văn hóa
Một trong những điểm nhấn quan trọng được giới thiệu tại P-GDC 2026 là chiến lược phát triển các chương trình đào tạo mới của PTIT nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng lớn về nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo.
Năm 2024, PTIT đã trở thành đơn vị tiên phong tại Việt Nam triển khai chương trình đào tạo đại học chính quy về Thiết kế và Phát triển Game. Chương trình nhanh chóng nhận được sự quan tâm của học sinh, phụ huynh và doanh nghiệp nhờ định hướng đào tạo gắn với thực tiễn và nhu cầu thị trường.
Tiếp nối thành công đó, năm 2026, Học viện tiếp tục mở rộng hệ sinh thái đào tạo với hai chương trình mới gồm Thiết kế đồ họa Game (Game Art) và Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh số). Đây được xem là bước đi chiến lược nhằm hoàn thiện chuỗi đào tạo nhân lực từ thiết kế, phát triển sản phẩm đến sản xuất nội dung số chất lượng cao.
TS. Cao Minh Thắng chia sẻ tại sự kiện.

Các chương trình được xây dựng trên cơ sở tham khảo nhu cầu thực tế của doanh nghiệp trong nước và quốc tế, đồng thời cập nhật những công nghệ mới nhất đang được sử dụng trong ngành.
Đối với ngành Thiết kế đồ họa Game, sinh viên được đào tạo chuyên sâu về mỹ thuật số, thiết kế nhân vật, môi trường, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh. Chương trình chú trọng thực hành với các công cụ hiện đại như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity hay Unreal Engine, giúp người học sẵn sàng tham gia vào quy trình sản xuất game chuyên nghiệp ngay sau khi tốt nghiệp.
Trong khi đó, chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh số) hướng tới đào tạo nguồn nhân lực có khả năng kết hợp giữa nghệ thuật và công nghệ để tạo ra các sản phẩm điện ảnh, giải trí và nội dung số có chất lượng cao. Sinh viên sẽ được tiếp cận các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production cùng nhiều kỹ thuật hiện đại đang được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh thế giới.
Việc liên tục mở rộng và đổi mới chương trình đào tạo cho thấy tầm nhìn dài hạn của PTIT trong việc đón đầu xu hướng phát triển của ngành công nghiệp văn hóa và giải trí số.
Không chỉ đào tạo nhân lực đáp ứng nhu cầu trong nước, Học viện còn hướng tới mục tiêu xây dựng đội ngũ chuyên gia, nhà sáng tạo có khả năng tham gia thị trường toàn cầu, góp phần đưa sản phẩm sáng tạo số của Việt Nam vươn xa hơn trên bản đồ thế giới.
Kết nối doanh nghiệp toàn cầu, mở rộng cơ hội cho thế hệ trẻ sáng tạo
Ngày 19/6, tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), sự kiện P-GDC 2026 đã quy tụ nhiều doanh nghiệp, studio game đa quốc gia cùng các chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực game và công nghệ công nghiệp văn hóa.
Với chủ đề “Do Local - Go Global”, chương trình không chỉ mang đến những góc nhìn mới về xu hướng phát triển ngành mà còn khẳng định vai trò ngày càng nổi bật của PTIT trong đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao cho lĩnh vực công nghiệp sáng tạo.
Sự kiện có sự tham gia của lãnh đạo và chuyên gia đến từ nhiều doanh nghiệp lớn cùng nhiều đơn vị hoạt động trong lĩnh vực sản xuất nội dung số. Các diễn giả đã chia sẻ những kinh nghiệm thực tiễn về phát triển sản phẩm, ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong sản xuất game, chiến lược vận hành và nhu cầu nhân lực trong giai đoạn chuyển đổi số.
Sự kiện quy tụ nhiều sinh viên tham gia.

Không chỉ thu hút sinh viên PTIT, P-GDC 2026 còn là điểm hẹn của học sinh THPT, sinh viên nhiều trường đại học tại Hà Nội và những người trẻ yêu thích lĩnh vực sáng tạo nội dung số. Điều này cho thấy sức hút ngày càng lớn của ngành game, đồng thời phản ánh vai trò của PTIT như một trung tâm kết nối giữa đào tạo, nghiên cứu và doanh nghiệp.
Thông qua các phiên thảo luận chuyên sâu, người tham dự có cơ hội tiếp cận những xu hướng mới nhất của ngành game và công nghệ điện ảnh số, từ đó định hình rõ hơn lộ trình nghề nghiệp trong tương lai.
Hoàn thiện hệ sinh thái đào tạo, đón đầu nhu cầu nhân lực công nghiệp văn hóa
Một trong những điểm nhấn quan trọng được giới thiệu tại P-GDC 2026 là chiến lược phát triển các chương trình đào tạo mới của PTIT nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng lớn về nhân lực cho ngành công nghiệp sáng tạo.
Năm 2024, PTIT đã trở thành đơn vị tiên phong tại Việt Nam triển khai chương trình đào tạo đại học chính quy về Thiết kế và Phát triển Game. Chương trình nhanh chóng nhận được sự quan tâm của học sinh, phụ huynh và doanh nghiệp nhờ định hướng đào tạo gắn với thực tiễn và nhu cầu thị trường.
Tiếp nối thành công đó, năm 2026, Học viện tiếp tục mở rộng hệ sinh thái đào tạo với hai chương trình mới gồm Thiết kế đồ họa Game (Game Art) và Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh số). Đây được xem là bước đi chiến lược nhằm hoàn thiện chuỗi đào tạo nhân lực từ thiết kế, phát triển sản phẩm đến sản xuất nội dung số chất lượng cao.
TS. Cao Minh Thắng chia sẻ tại sự kiện.

Các chương trình được xây dựng trên cơ sở tham khảo nhu cầu thực tế của doanh nghiệp trong nước và quốc tế, đồng thời cập nhật những công nghệ mới nhất đang được sử dụng trong ngành.
Đối với ngành Thiết kế đồ họa Game, sinh viên được đào tạo chuyên sâu về mỹ thuật số, thiết kế nhân vật, môi trường, diễn hoạt và hiệu ứng hình ảnh. Chương trình chú trọng thực hành với các công cụ hiện đại như Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Unity hay Unreal Engine, giúp người học sẵn sàng tham gia vào quy trình sản xuất game chuyên nghiệp ngay sau khi tốt nghiệp.
Trong khi đó, chương trình Công nghệ Công nghiệp văn hóa số (định hướng điện ảnh số) hướng tới đào tạo nguồn nhân lực có khả năng kết hợp giữa nghệ thuật và công nghệ để tạo ra các sản phẩm điện ảnh, giải trí và nội dung số có chất lượng cao. Sinh viên sẽ được tiếp cận các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production cùng nhiều kỹ thuật hiện đại đang được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh thế giới.
Việc liên tục mở rộng và đổi mới chương trình đào tạo cho thấy tầm nhìn dài hạn của PTIT trong việc đón đầu xu hướng phát triển của ngành công nghiệp văn hóa và giải trí số.
Không chỉ đào tạo nhân lực đáp ứng nhu cầu trong nước, Học viện còn hướng tới mục tiêu xây dựng đội ngũ chuyên gia, nhà sáng tạo có khả năng tham gia thị trường toàn cầu, góp phần đưa sản phẩm sáng tạo số của Việt Nam vươn xa hơn trên bản đồ thế giới.
Chia sẻ
PTITđào tạo nhân lựcngành gamehệ sinh tháigiáo dục
Theo Khôi Nguyên
giaoducthoidai.vn
Theo: giaoducthoidai.vn
2026/06/19 15:08 (GMT+7)

Xem thêm Học tập ngoại khoá

Trường THPT Cẩm Xuyên tri ân những người thầy tiếp nối mạch nguồn
Học tập ngoại khoá

Trường THPT Cẩm Xuyên tri ân những người thầy tiếp nối mạch nguồn

Học trung cấp nghề song song chương trình THPT: Mô hình 2 trong 1, đa tiện ích
Học tập ngoại khoá

Học trung cấp nghề song song chương trình THPT: Mô hình 2 trong 1, đa tiện ích

244 dự án tranh tài tại HUIT Startup 2026, tổng giá trị hỗ trợ 5 tỷ đồng
Học tập ngoại khoá

244 dự án tranh tài tại HUIT Startup 2026, tổng giá trị hỗ trợ 5 tỷ đồng

Được tiếp sức học nghề tại KGC, chàng trai vươn lên thành trụ cột gia đình
Học tập ngoại khoá

Được tiếp sức học nghề tại KGC, chàng trai vươn lên thành trụ cột gia đình

Nơi các nhà khoa học chia sẻ nghiên cứu mới về Toán học
Học tập ngoại khoá

Nơi các nhà khoa học chia sẻ nghiên cứu mới về Toán học

Kiến tạo bản lĩnh, dẫn lối tương lai từ lễ khai giảng năm học mới
Học tập ngoại khoá

Kiến tạo bản lĩnh, dẫn lối tương lai từ lễ khai giảng năm học mới

Mới nhất

2026-10-19 10:20

Nghị quyết số 71-NQ/TW tạo cú hích phát triển giáo dục - đào tạo Nghệ An

GD&TĐ - Nghệ An cụ thể hóa Nghị quyết số 71-NQ/TW bằng cơ chế, chính sách, đổi mới quản trị, chuyển đổi số và nâng cao chất lượng giáo dục và đào tạo.

Nghị quyết số 71-NQ/TW tạo cú hích phát triển giáo dục - đào tạo Nghệ An
2026-10-19 10:17

Thanh Hóa thúc đẩy ứng dụng AI trong dạy và học

GD&TĐ - Chuyển đổi số, ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) đang mở ra những cách làm mới trong giảng dạy, học tập và quản lý giáo dục tại Thanh Hóa.

Thanh Hóa thúc đẩy ứng dụng AI trong dạy và học
2026-10-19 10:13

Thúc đẩy phát triển khoa học, công nghệ để giải quyết các bài toán từ thực tiễn

GD&TĐ - Theo các chuyên gia, cần chuyển từ đào tạo nhân lực làm chủ kỹ thuật sang tạo ra tri thức, công nghệ mới và giải quyết các bài toán lớn từ thực tiễn.

Thúc đẩy phát triển khoa học, công nghệ để giải quyết các bài toán từ thực tiễn
2026-10-19 10:12

Giáo dục nghề nghiệp cần gắn chuyển đổi số với nhu cầu thị trường lao động

GD&TĐ - Giáo dục nghề nghiệp không chỉ đưa công nghệ vào nhà trường, mà là làm thế nào để hệ thống đào tạo đáp ứng yêu cầu thay đổi của thị trường lao động.

Giáo dục nghề nghiệp cần gắn chuyển đổi số với nhu cầu thị trường lao động
2026-10-19 10:08

TPHCM có 2.462 cán bộ quản lý chuyển sang làm giáo viên sau sắp xếp

GD&TĐ - Sở GD&ĐT TPHCM vừa có báo cáo về kết quả sắp xếp cơ sở giáo dục mầm non, phổ thông và giáo dục thường xuyên công lập trên địa bàn TPHCM.

TPHCM có 2.462 cán bộ quản lý chuyển sang làm giáo viên sau sắp xếp
2026-10-19 10:08

Đổi mới tuyển sinh ngành Sư phạm: Lọc tâm lý đầu vào, đo lường thực chất

GD&TĐ - Đánh giá tâm lý sư phạm đầu vào và kiểm định thực chất đầu ra là giải pháp trọng tâm nâng cao chất lượng nhân sự ngành sư phạm.

Đổi mới tuyển sinh ngành Sư phạm: Lọc tâm lý đầu vào, đo lường thực chất
2026-10-19 10:07

Tuyển sinh, đào tạo Ngành công nghệ chiến lược - STEM: Nơi tạo ra tri thức và công nghệ lõi

GD&TĐ - Công nghệ ngày càng trở thành yếu tố cốt lõi quyết định năng lực cạnh tranh và vị thế của mỗi quốc gia.

Tuyển sinh, đào tạo Ngành công nghệ chiến lược - STEM: Nơi tạo ra tri thức và công nghệ lõi
2026-10-19 09:21

Tại sao trẻ vị thành niên 'ghét' cha mẹ?

GD&TĐ - Một đứa trẻ liên tục chống đối, nổi giận hay nói rằng 'ghét bố mẹ' không phải lúc nào cũng chỉ là sự bướng bỉnh của tuổi mới lớn.

Tại sao trẻ vị thành niên 'ghét' cha mẹ?
2026-10-19 09:20

Từng bước đưa tiếng Anh vào dạy môn Hóa học

GD&TĐ - Chuyên gia, cán bộ quản lý, giáo viên Cần Thơ chia sẻ sử dụng tiếng Anh trong dạy học Hóa học và bồi dưỡng HS giỏi Hóa học bằng tiếng Anh.

Từng bước đưa tiếng Anh vào dạy môn Hóa học
2026-10-19 09:19

'Sinh viên thế hệ mới 2026' lộ diện nhiều ý tưởng độc đáo, bất ngờ

GD&TĐ - Vào 21h30 ngày 17/10, mùa 4 "Sinh viên thế hệ mới 2026" chính thức trở lại với khán giả VTV3. Điểm nhấn ở tập đầu tiên là không khí trẻ trung và tinh thần sẵn sàng chinh phục của các bạn trẻ, hứa hẹn tạo nên sự bất ngờ.

'Sinh viên thế hệ mới 2026' lộ diện nhiều ý tưởng độc đáo, bất ngờ