GD&TĐ - Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội là đấu trường công nghệ quy tụ nhiều tài năng robotics trẻ đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Trong hai ngày 30 và 31/5/2026, Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) chính thức tổ chức Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026, tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), Hà Nội.
Đồng hành cùng sự kiện, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại tham gia với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, góp phần lan tỏa tinh thần giáo dục STEM và đổi mới sáng tạo tới cộng đồng học sinh, phụ huynh và nhà trường.
STEAMCUP Asia 2026 - nơi những giấc mơ công nghệ bắt đầu
Bước sang mùa giải thứ 4, STEAMCUP Asia 2026 đánh dấu bước phát triển mới khi mở rộng quy mô ra khu vực Đông Nam Á với sự tham gia của các đội tuyển đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Không chỉ là sân chơi Robotics dành cho học sinh yêu công nghệ, cuộc thi còn mở ra không gian giao lưu học thuật, nơi các em nhỏ có cơ hội kết nối, học hỏi và tiếp cận những xu hướng giáo dục STEM hiện đại của khu vực.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026 quy tụ thí sinh từ nhiều quốc gia.
Ở STEAMCUP Asia, robot không đơn thuần là những mô hình máy móc được lập trình để thi đấu. Đằng sau mỗi phần thi là hành trình học sinh rèn luyện tư duy logic, khả năng sáng tạo, tinh thần hợp tác và kỹ năng giải quyết vấn đề.
Từ việc thiết kế robot, thử nghiệm thuật toán cho tới xử lý tình huống ngay trên bàn thi đấu, các em đang từng bước làm quen với cách tư duy của công dân trong kỷ nguyên số.
Cuộc thi cũng cho thấy sự thay đổi tích cực trong cách tiếp cận giáo dục hiện nay, khi học sinh không còn chỉ tiếp nhận kiến thức theo lý thuyết, mà được trực tiếp trải nghiệm, thực hành và học qua dự án thực tế. Robotics vì thế trở thành cầu nối để công nghệ đến gần hơn với học đường, giúp việc học trở nên sinh động và giàu tính ứng dụng hơn.
Đặc biệt, Ban Tổ chức tài trợ 100% lệ phí thi đấu cho tất cả thí sinh lọt vào vòng chung kết nhằm đưa khoa học công nghệ đến gần hơn với học sinh mà không bị giới hạn bởi điều kiện kinh tế.
Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại bảo trợ truyền thông cho cuộc thi.
Những màn tranh tài của tư duy và sáng tạo
Vòng Chung kết năm nay được xây dựng theo hệ thống học cụ và tiêu chuẩn quốc tế của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu phân hóa chuyên sâu gồm Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, Humanoid Soccer.
Các hạng mục phân theo các cấp độ từ dễ đến khó, phù hợp với mọi lứa tuổi từ học sinh tiền tiểu học đến sinh viên đại học.
Nội dung thi đấu từ làm quen với robot đến lắp ráp, điều khiển, thi đấu đồng đội, lập trình thuật toán điều khiển robot tự động hóa thông minh, đến trình diễn những kỹ thuật đỉnh cao, kết hợp tư duy chiến thuật, cảm biến thông minh,... Mỗi phần thi không chỉ đòi hỏi kỹ năng công nghệ mà còn khuyến khích khả năng sáng tạo, phản xạ và tinh thần đồng đội của các thí sinh.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Sau những màn tranh tài hấp dẫn, Ban Tổ chức đã vinh danh các đội thi xuất sắc với nhiều giải thưởng giá trị, ghi nhận nỗ lực, khả năng sáng tạo và tinh thần chinh phục công nghệ của các thí sinh.
Bên cạnh đó, các thí sinh và đội thi đạt thành tích xuất sắc nhất tại Vòng Chung kết sẽ vinh dự nhận suất tài trợ tham gia tranh tài trực tiếp tại Vòng chung kết Quốc tế (với sự lựa chọn linh hoạt giữa Malaysia vào tháng 8/2026 hoặc Hàn Quốc vào tháng 10/2026).
Một trong những học sinh đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Lan tỏa tinh thần giáo dục đổi mới
Với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại sẽ tiếp tục đồng hành lan tỏa thông điệp về giáo dục công nghệ, đổi mới sáng tạo và tinh thần hội nhập quốc tế của thế hệ học sinh Việt Nam.
Việc đồng hành cùng một sân chơi Robotics quốc tế cũng thể hiện sự quan tâm của báo chí đối với các hoạt động giáo dục STEM, góp phần tạo thêm cơ hội để học sinh tiếp cận khoa học công nghệ theo hướng hiện đại, thực tiễn.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong bối cảnh giáo dục đang chuyển mạnh từ truyền đạt kiến thức sang phát triển năng lực, những sân chơi như STEAMCUP Asia 2026 đã vượt ra ngoài khuôn khổ một cuộc thi công nghệ. Đó là nơi học sinh được nuôi dưỡng niềm yêu thích khoa học, học cách sáng tạo từ những thử nghiệm nhỏ và tự tin bước ra môi trường quốc tế bằng chính năng lực của mình.
Không chỉ tạo nên những màn tranh tài hấp dẫn, STEAMCUP Asia 2026 còn góp phần hình thành một thế hệ học sinh chủ động, bản lĩnh và sẵn sàng thích nghi với tương lai số. Từ những mô hình robot trên bàn thi đấu hôm nay, nhiều giấc mơ công nghệ đang được khơi mở, tiếp thêm động lực để học sinh Việt Nam tự tin chinh phục những sân chơi lớn hơn trong khu vực và trên thế giới.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội ngày 30-31/5 đã vinh danh 174 cá nhân và đoàn đội đạt giải theo các hạng mục sau:
Assembly Boss 5+
Assembly Boss K1
Assembly Boss K2
Coding Sport
Humanoid Auto Challenge
Humanoid Control Challenge
The Breakers Advanced K3
The Breakers Advanced K4
The Breakers Advanced K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
The Builders Advanced
The Builders Pro
Một trong những đội thi đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong hai ngày 30 và 31/5/2026, Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) chính thức tổ chức Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026, tại Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), Hà Nội.
Đồng hành cùng sự kiện, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại tham gia với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, góp phần lan tỏa tinh thần giáo dục STEM và đổi mới sáng tạo tới cộng đồng học sinh, phụ huynh và nhà trường.
STEAMCUP Asia 2026 - nơi những giấc mơ công nghệ bắt đầu
Bước sang mùa giải thứ 4, STEAMCUP Asia 2026 đánh dấu bước phát triển mới khi mở rộng quy mô ra khu vực Đông Nam Á với sự tham gia của các đội tuyển đến từ Việt Nam, Malaysia và Indonesia.
Không chỉ là sân chơi Robotics dành cho học sinh yêu công nghệ, cuộc thi còn mở ra không gian giao lưu học thuật, nơi các em nhỏ có cơ hội kết nối, học hỏi và tiếp cận những xu hướng giáo dục STEM hiện đại của khu vực.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026 quy tụ thí sinh từ nhiều quốc gia.
Ở STEAMCUP Asia, robot không đơn thuần là những mô hình máy móc được lập trình để thi đấu. Đằng sau mỗi phần thi là hành trình học sinh rèn luyện tư duy logic, khả năng sáng tạo, tinh thần hợp tác và kỹ năng giải quyết vấn đề.
Từ việc thiết kế robot, thử nghiệm thuật toán cho tới xử lý tình huống ngay trên bàn thi đấu, các em đang từng bước làm quen với cách tư duy của công dân trong kỷ nguyên số.
Cuộc thi cũng cho thấy sự thay đổi tích cực trong cách tiếp cận giáo dục hiện nay, khi học sinh không còn chỉ tiếp nhận kiến thức theo lý thuyết, mà được trực tiếp trải nghiệm, thực hành và học qua dự án thực tế. Robotics vì thế trở thành cầu nối để công nghệ đến gần hơn với học đường, giúp việc học trở nên sinh động và giàu tính ứng dụng hơn.
Đặc biệt, Ban Tổ chức tài trợ 100% lệ phí thi đấu cho tất cả thí sinh lọt vào vòng chung kết nhằm đưa khoa học công nghệ đến gần hơn với học sinh mà không bị giới hạn bởi điều kiện kinh tế.
Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại bảo trợ truyền thông cho cuộc thi.
Những màn tranh tài của tư duy và sáng tạo
Vòng Chung kết năm nay được xây dựng theo hệ thống học cụ và tiêu chuẩn quốc tế của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu phân hóa chuyên sâu gồm Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport, Humanoid Soccer.
Các hạng mục phân theo các cấp độ từ dễ đến khó, phù hợp với mọi lứa tuổi từ học sinh tiền tiểu học đến sinh viên đại học.
Nội dung thi đấu từ làm quen với robot đến lắp ráp, điều khiển, thi đấu đồng đội, lập trình thuật toán điều khiển robot tự động hóa thông minh, đến trình diễn những kỹ thuật đỉnh cao, kết hợp tư duy chiến thuật, cảm biến thông minh,... Mỗi phần thi không chỉ đòi hỏi kỹ năng công nghệ mà còn khuyến khích khả năng sáng tạo, phản xạ và tinh thần đồng đội của các thí sinh.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Sau những màn tranh tài hấp dẫn, Ban Tổ chức đã vinh danh các đội thi xuất sắc với nhiều giải thưởng giá trị, ghi nhận nỗ lực, khả năng sáng tạo và tinh thần chinh phục công nghệ của các thí sinh.
Bên cạnh đó, các thí sinh và đội thi đạt thành tích xuất sắc nhất tại Vòng Chung kết sẽ vinh dự nhận suất tài trợ tham gia tranh tài trực tiếp tại Vòng chung kết Quốc tế (với sự lựa chọn linh hoạt giữa Malaysia vào tháng 8/2026 hoặc Hàn Quốc vào tháng 10/2026).
Một trong những học sinh đạt giải Nhất - Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Lan tỏa tinh thần giáo dục đổi mới
Với vai trò đơn vị bảo trợ truyền thông, Ấn phẩm Cầu Vồng Tuổi thơ của Báo Giáo dục & Thời đại sẽ tiếp tục đồng hành lan tỏa thông điệp về giáo dục công nghệ, đổi mới sáng tạo và tinh thần hội nhập quốc tế của thế hệ học sinh Việt Nam.
Việc đồng hành cùng một sân chơi Robotics quốc tế cũng thể hiện sự quan tâm của báo chí đối với các hoạt động giáo dục STEM, góp phần tạo thêm cơ hội để học sinh tiếp cận khoa học công nghệ theo hướng hiện đại, thực tiễn.
Học sinh thi đấu tại Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Trong bối cảnh giáo dục đang chuyển mạnh từ truyền đạt kiến thức sang phát triển năng lực, những sân chơi như STEAMCUP Asia 2026 đã vượt ra ngoài khuôn khổ một cuộc thi công nghệ. Đó là nơi học sinh được nuôi dưỡng niềm yêu thích khoa học, học cách sáng tạo từ những thử nghiệm nhỏ và tự tin bước ra môi trường quốc tế bằng chính năng lực của mình.
Không chỉ tạo nên những màn tranh tài hấp dẫn, STEAMCUP Asia 2026 còn góp phần hình thành một thế hệ học sinh chủ động, bản lĩnh và sẵn sàng thích nghi với tương lai số. Từ những mô hình robot trên bàn thi đấu hôm nay, nhiều giấc mơ công nghệ đang được khơi mở, tiếp thêm động lực để học sinh Việt Nam tự tin chinh phục những sân chơi lớn hơn trong khu vực và trên thế giới.
Vòng Chung kết cuộc thi Robotics quốc tế STEAMCUP Asia 2026.
Chung kết STEAMCUP Asia 2026 tại Hà Nội ngày 30-31/5 đã vinh danh 174 cá nhân và đoàn đội đạt giải theo các hạng mục sau:
Đắk Lắk phê duyệt kết quả xét thăng hạng cho hơn 3.200 viên chức giáo dục
GD&TĐ - Sở GD&ĐT Đắk Lắk vừa phê duyệt kết quả xét thăng hạng chức danh nghề nghiệp, đồng thời yêu cầu rà soát tiêu chuẩn, điều kiện theo quy định.
2026-10-16 03:50
Mở cửa tri thức từ những ngôi trường nội trú liên cấp biên giới Lai Châu
GD&TĐ - Năm học 2026–2027 đánh dấu bước chuyển mới của giáo dục vùng biên Lai Châu khi 5 trường PTNT liên cấp TH&THCS được khánh thành, đưa vào sử dụng.
2026-10-16 03:49
Giữ tiếng Mông từ giảng đường đại học
GD&TĐ - Đào tạo ngành Sư phạm tiếng Mông mở ra hướng đi mới trong đào tạo nguồn nhân lực giáo dục vùng cao, góp phần bảo tồn bản sắc văn hóa.
2026-10-16 03:48
Coi trọng giá trị hợp tác quốc tế trong nhiệm vụ khoa học song phương
GD&TĐ - Bộ GD&ĐT dự thảo quy định quản lý nhiệm vụ KHCN, đổi mới sáng tạo trong khuôn khổ hợp tác quốc tế theo hình thức hợp tác song phương.
2026-10-16 03:48
Đại học phải trở thành động lực nghiên cứu và đổi mới sáng tạo
GD&TĐ - Các chuyên gia kiến nghị giải pháp để trường đại học thực sự trở thành trung tâm nghiên cứu khoa học, đổi mới sáng tạo và phát triển công nghệ.
2026-10-16 03:45
Ninh Bình tăng cường dạy và học nhiều ngoại ngữ ngoài tiếng Anh
GD&TĐ - Ninh Bình triển khai lộ trình tăng cường dạy và học nhiều ngoại ngữ ngoài tiếng Anh, gắn với nhu cầu người học và phát triển nguồn nhân lực.
2026-10-16 03:44
Phú Thọ vinh danh khuyến học, khuyến tài và phát động học tập suốt đời năm 2026
GD&TĐ - Tỉnh Phú Thọ vinh danh các tập thể, cá nhân tiêu biểu và phát động Tuần lễ hưởng ứng học tập suốt đời năm 2026.
2026-10-16 03:43
Bản đồ Equal Earth: Bài học nhìn thế giới bằng tư duy mở
GD&TĐ - Sự kiện Đại hội đồng Liên Hợp Quốc thông qua Nghị quyết khuyến khích sử dụng phép chiếu bản đồ Equal Earth không chỉ là một bước ngoặt về bản đồ học, mà còn mở ra cơ hội lớn cho đổi mới giáo dục.
2026-10-16 03:43
Giáo dục giúp người học làm chủ AI
GD&TĐ - Bộ trưởng Hoàng Minh Sơn nhấn mạnh yêu cầu đổi mới nội dung, phương pháp dạy học, trang bị cho người học đạo đức, trách nhiệm trong sử dụng AI.
2026-10-16 03:42
Nâng cao chất lượng giáo dục từ sự tiến bộ của từng học sinh
GD&TĐ - Trường THPT Hoàng Long (Hà Nội) chú trọng phát triển ngoại ngữ, công nghệ, tư duy STEM, kỹ năng, hoạt động trải nghiệm để nâng cao chất lượng giáo dục.