Sân chơi học thuật sáng tạo ngôn ngữ học với trí tuệ nhân tạo
2026/02/06 13:49
GD&TĐ - Cuộc thi “Ngôn ngữ và AI” là sân chơi học thuật – sáng tạo được tổ chức tại Trường ĐH Khoa học xã hội & nhân văn, ĐHQGHN.
Cuộc thi “Ngôn ngữ và AI” là sân chơi học thuật – sáng tạo dành cho sinh viên, nhằm thúc đẩy việc kết hợp ngôn ngữ học với trí tuệ nhân tạo trong các sản phẩm có tính ứng dụng thực tiễn. Thông qua các sản phẩm tham gia và sản phẩm truyền thông mang chủ đề “Ngôn ngữ và AI”, cuộc thi hướng tới việc lựa chọn và phát triển các sản phẩm có giá trị ứng dụng lâu dài như video phục vụ giảng dạy, bộ học liệu số, công cụ hỗ trợ học tiếng Việt và kho ngữ liệu mini phục vụ nghiên cứu.
Theo TS Nguyễn Ngọc Bình, Trưởng Khoa Ngôn ngữ học, Tiếng Việt và Việt Nam học: Mục tiêu cuộc thi hướng đến việc khơi gợi tư duy liên ngành, giúp sinh viên nhận ra vai trò của ngôn ngữ trong kỷ nguyên công nghệ. Từ xử lý ngôn ngữ tự nhiên, giáo dục ngôn ngữ, đến bảo tồn và phát triển tiếng Việt trong môi trường số, cuộc thi mở ra cách nhìn mới về ngôn ngữ học như một lĩnh vực có khả năng đóng góp trực tiếp cho đổi mới sáng tạo.
Ban tổ chức trao giải cho nhóm tác giả giải nhất.
Tại cuộc thi, các đội sinh viên phát triển sản phẩm kết hợp giữa tri thức ngôn ngữ học và công nghệ AI để giải quyết các vấn đề cụ thể trong đời sống, giáo dục hoặc truyền thông. Vòng chung kết được tổ chức như một sự kiện học thuật quy mô, gồm hai hoạt động chính: Triển lãm sản phẩm dưới hình thức poster/infographic và trải nghiệm trực tiếp, giúp khách tham quan tiếp cận ý tưởng một cách trực quan; Phần trình bày sân khấu và phản biện trực tiếp trước hội đồng giám khảo, nơi các đội giới thiệu giải pháp, trả lời câu hỏi chuyên môn và bảo vệ tính khả thi của sản phẩm.
Vòng chung kết diễn ra với không khí vừa học thuật, vừa sáng tạo, lại giàu tính tương tác. Các tác giả cho thấy mỗi bài thi là một thực hành nghiên cứu – ứng dụng hết sức thông minh. Có 1 giải nhất, 3 giải nhì, 3 giải ba và các giải khuyến khích được trao. Các đề tài cho thấy nhiều hướng đi mới, AI dùng để phát triển công cụ hỗ trợ dạy và học ngôn ngữ, ứng dụng AI trong phân tích diễn ngôn, xây dựng học liệu thông minh, giải pháp công nghệ phục vụ cộng đồng. Đây là minh chứng AI góp phần tích cực trong đào tạo, nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn.
Niềm vui của các đội đoạt giải.
Đại diện Web game “Chuyến Phiêu Lưu Văn Hoá” giành giải nhất cuộc thi, bạn Hoàng Thị Quỳnh cho biết: Đây là một web game giáo dục dạy tiếng Việt thông qua hình thức trải nghiệm và giải trí, hướng tới sinh viên, người nước ngoài học tiếng Việt ở trình độ sơ cấp và những người yêu thích văn hoá Việt Nam. Người chơi đăng nhập để tham gia các phần ngữ âm – từ vựng – ngữ pháp – mini-game, tích hợp chatbot AI hỗ trợ giải đáp, phản hồi tức thì bằng hiệu ứng đúng – sai, cho phép xem lại và làm lại câu sai, kèm điểm số, danh hiệu và bảng xếp hạng.
Nội dung học được lồng ghép sinh động vào hành trình khám phá Vịnh Hạ Long – Hội An – Phú Quốc, kết hợp kiến thức tiếng Việt cơ bản với bối cảnh văn hoá – lịch sử thực tế. Với định hướng phát triển lâu dài, “Chuyến Phiêu Lưu Văn Hoá” có tiềm năng mở rộng thành một nền tảng học tiếng Việt số hoá toàn diện, phân chia nội dung theo nhiều cấp độ, bổ sung thêm các địa danh và hoàn thiện các tính năng AI hỗ trợ học tập. Sản phẩm hướng tới mục tiêu góp phần đổi mới phương pháp học tiếng Việt, lan toả ngôn ngữ và văn hoá Việt Nam tới cộng đồng trong nước và quốc tế trong thời đại số.
Cuộc thi không chỉ tạo môi trường thực hành nghiên cứu – ứng dụng cho sinh viên mà còn góp phần xây dựng và quảng bá hình ảnh khoa với tư cách là đơn vị đào tạo tiên phong trong liên ngành ngôn ngữ học và trí tuệ nhân tạo. Từ đây, nhiều hướng đi mới được mở ra: phát triển công cụ hỗ trợ dạy và học ngôn ngữ, ứng dụng AI trong phân tích diễn ngôn, xây dựng học liệu thông minh, và các giải pháp công nghệ phục vụ cộng đồng. Chúng tôi mong muốn đây là cầu nối giữa đào tạo, nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn trong lĩnh vực Ngôn ngữ và AI. - TS Nguyễn Ngọc Bình
Vòng chung kết Cuộc thi “Ngôn ngữ và AI”.
Cuộc thi “Ngôn ngữ và AI” là sân chơi học thuật – sáng tạo dành cho sinh viên, nhằm thúc đẩy việc kết hợp ngôn ngữ học với trí tuệ nhân tạo trong các sản phẩm có tính ứng dụng thực tiễn. Thông qua các sản phẩm tham gia và sản phẩm truyền thông mang chủ đề “Ngôn ngữ và AI”, cuộc thi hướng tới việc lựa chọn và phát triển các sản phẩm có giá trị ứng dụng lâu dài như video phục vụ giảng dạy, bộ học liệu số, công cụ hỗ trợ học tiếng Việt và kho ngữ liệu mini phục vụ nghiên cứu.
Theo TS Nguyễn Ngọc Bình, Trưởng Khoa Ngôn ngữ học, Tiếng Việt và Việt Nam học: Mục tiêu cuộc thi hướng đến việc khơi gợi tư duy liên ngành, giúp sinh viên nhận ra vai trò của ngôn ngữ trong kỷ nguyên công nghệ. Từ xử lý ngôn ngữ tự nhiên, giáo dục ngôn ngữ, đến bảo tồn và phát triển tiếng Việt trong môi trường số, cuộc thi mở ra cách nhìn mới về ngôn ngữ học như một lĩnh vực có khả năng đóng góp trực tiếp cho đổi mới sáng tạo.
Ban tổ chức trao giải cho nhóm tác giả giải nhất.
Tại cuộc thi, các đội sinh viên phát triển sản phẩm kết hợp giữa tri thức ngôn ngữ học và công nghệ AI để giải quyết các vấn đề cụ thể trong đời sống, giáo dục hoặc truyền thông. Vòng chung kết được tổ chức như một sự kiện học thuật quy mô, gồm hai hoạt động chính: Triển lãm sản phẩm dưới hình thức poster/infographic và trải nghiệm trực tiếp, giúp khách tham quan tiếp cận ý tưởng một cách trực quan; Phần trình bày sân khấu và phản biện trực tiếp trước hội đồng giám khảo, nơi các đội giới thiệu giải pháp, trả lời câu hỏi chuyên môn và bảo vệ tính khả thi của sản phẩm.
Vòng chung kết diễn ra với không khí vừa học thuật, vừa sáng tạo, lại giàu tính tương tác. Các tác giả cho thấy mỗi bài thi là một thực hành nghiên cứu – ứng dụng hết sức thông minh. Có 1 giải nhất, 3 giải nhì, 3 giải ba và các giải khuyến khích được trao. Các đề tài cho thấy nhiều hướng đi mới, AI dùng để phát triển công cụ hỗ trợ dạy và học ngôn ngữ, ứng dụng AI trong phân tích diễn ngôn, xây dựng học liệu thông minh, giải pháp công nghệ phục vụ cộng đồng. Đây là minh chứng AI góp phần tích cực trong đào tạo, nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn.
Niềm vui của các đội đoạt giải.
Đại diện Web game “Chuyến Phiêu Lưu Văn Hoá” giành giải nhất cuộc thi, bạn Hoàng Thị Quỳnh cho biết: Đây là một web game giáo dục dạy tiếng Việt thông qua hình thức trải nghiệm và giải trí, hướng tới sinh viên, người nước ngoài học tiếng Việt ở trình độ sơ cấp và những người yêu thích văn hoá Việt Nam. Người chơi đăng nhập để tham gia các phần ngữ âm – từ vựng – ngữ pháp – mini-game, tích hợp chatbot AI hỗ trợ giải đáp, phản hồi tức thì bằng hiệu ứng đúng – sai, cho phép xem lại và làm lại câu sai, kèm điểm số, danh hiệu và bảng xếp hạng.
Nội dung học được lồng ghép sinh động vào hành trình khám phá Vịnh Hạ Long – Hội An – Phú Quốc, kết hợp kiến thức tiếng Việt cơ bản với bối cảnh văn hoá – lịch sử thực tế. Với định hướng phát triển lâu dài, “Chuyến Phiêu Lưu Văn Hoá” có tiềm năng mở rộng thành một nền tảng học tiếng Việt số hoá toàn diện, phân chia nội dung theo nhiều cấp độ, bổ sung thêm các địa danh và hoàn thiện các tính năng AI hỗ trợ học tập. Sản phẩm hướng tới mục tiêu góp phần đổi mới phương pháp học tiếng Việt, lan toả ngôn ngữ và văn hoá Việt Nam tới cộng đồng trong nước và quốc tế trong thời đại số.
Cuộc thi không chỉ tạo môi trường thực hành nghiên cứu – ứng dụng cho sinh viên mà còn góp phần xây dựng và quảng bá hình ảnh khoa với tư cách là đơn vị đào tạo tiên phong trong liên ngành ngôn ngữ học và trí tuệ nhân tạo. Từ đây, nhiều hướng đi mới được mở ra: phát triển công cụ hỗ trợ dạy và học ngôn ngữ, ứng dụng AI trong phân tích diễn ngôn, xây dựng học liệu thông minh, và các giải pháp công nghệ phục vụ cộng đồng. Chúng tôi mong muốn đây là cầu nối giữa đào tạo, nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn trong lĩnh vực Ngôn ngữ và AI. - TS Nguyễn Ngọc Bình
Tăng cường bảo vệ học sinh từ trường học đến cộng đồng
GD&TĐ - Hưng Yên tăng cường bảo đảm an toàn trường học, đẩy mạnh phối hợp nhà trường, gia đình và xã hội trong phòng, chống xâm hại học sinh.
2026-10-17 10:09
Để AI thực sự trở thành trợ lý học tập
GD&TĐ - Trường học TPHCM đẩy mạnh ứng dụng AI, giúp giáo viên đổi mới phương pháp, hỗ trợ học sinh học tập chủ động, hiệu quả và an toàn hơn.
2026-10-17 10:08
Bắc Ninh phát động 'trang sách hồng' tái sử dụng sách giáo khoa
GD&TĐ - Sở GD&ĐT Bắc Ninh vừa phát động phong trào “Trang sách hồng” nhằm tái sử dụng sách giáo khoa, hỗ trợ học sinh khó khăn và hạn chế lãng phí.
2026-10-17 10:07
Rèn bản lĩnh và khả năng thích ứng cho sinh viên trường nghề
GD&TĐ - Việc kiến tạo không gian kết nối, trải nghiệm thực tiễn và khơi dậy tinh thần sáng tạo, khát vọng vươn lên cho sinh viên là rất quan trọng.
2026-10-17 10:07
Việt Nam giành 4 huy chương, xếp thứ tư Olympic Vật lí Al-Fergani 2026
GD&TĐ - Cả 4 học sinh Việt Nam tham dự Olympic Vật lí quốc tế Al-Fergani 2026 đều đoạt huy chương, gồm 1 Vàng, 2 Bạc và 1 Đồng.
2026-10-17 10:05
40 năm Đổi mới: Nhận diện động lực phát triển đất nước trong kỷ nguyên mới
GD&TĐ - Các nhà khoa học tập trung nhận diện những điểm nghẽn thể chế và động lực mới cho phát triển đất nước sau 40 năm đổi mới.
2026-10-17 10:05
Ủy ban Văn hóa và Xã hội làm việc với Trường ĐH Sư phạm Nghệ thuật Trung ương
GD&TĐ - Chiều 15/10, Đoàn công tác Ủy ban Văn hóa và Xã hội của Quốc hội làm việc với Trường Đại học Sư phạm Nghệ thuật Trung ương về định hướng phát triển.
2026-10-17 10:05
Những phát hiện khảo cổ mới làm sáng tỏ lịch sử Việt Nam
GD&TĐ - Hội thảo khảo cổ học lần thứ 61 công bố 396 nghiên cứu, bổ sung tư liệu về lịch sử, văn hóa Việt Nam qua nhiều thời kỳ.
2026-10-17 10:04
Học bạ số: Tăng trách nhiệm quản lý, bảo đảm quyền lợi người học
GD&TĐ - Thông tư 70/2026/TT-BGDĐT về quản lý, sử dụng học bạ số đảm bảo quyền tham gia của người học, tăng cường trách nhiệm của cơ sở giáo dục.
2026-10-17 10:03
Xây trường nội trú vùng biên Quảng Trị: Hiện thực giấc mơ học tập của học sinh
GD&TĐ - Quảng Trị tập trung nguồn lực xây dựng 15 trường học vùng biên giới, 4 trường phổ thông nội trú giai đoạn 1 được đẩy nhanh để đưa vào sử dụng.